Опубликовано 2 дня назад

Unity Developer (Puzzle команда) в Multicast Санкт-Петербург

Building iconв офис
Person iconmiddle
Money bag icon92 000 – 184 000 ₽/мес

Мы делаем мобильные Free-to-Play игры в жанрах Casual и Action RPG, успешно работаем последние 4 года. У нас два направления: RnD — разработка прототипов с циклом 1–4 недели, и разработка крупной RPG с циклом в несколько лет. Проекты можно посмотреть на multicastgames.com.

Сейчас мы ищем человека в пазл-команду — на новый для рынка тип роли. Нам не нужен классический Unity-разработчик, который ждёт детального ТЗ. Нам нужен человек, который по короткой постановке и референсу сам собирает играбельную фичу через нейросети, при необходимости сам генерирует недостающий арт нейронками, и — главное — сам проверяет свою работу, чтобы то, что он отдаёт, не падало и игралось.

Если ты ежедневно живёшь в Cursor / Claude Code / Copilot, генеришь ассеты в Midjourney или Stable Diffusion и считаешь это нормальным рабочим процессом, а не экспериментом — нам по пути.

Чем предстоит заниматься:

  • Делать играбельные прототипы пазл- и казуальных механик «под ключ» — в основном через нейросети, по референсу и короткой постановке, без подробных ТЗ

  • Генерировать недостающий арт нейронками (фоны, ассеты, иконки, UI) и собирать из него сцену

  • Самостоятельно тестировать свою работу: смоук-тесты и проверка на основных (белых) кейсах. Речь не о полноценной замене QA, а о том, чтобы ты отдавал проверенный результат, а не «у меня запускалось»

  • Быстро итерировать по фидбеку геймдизайна и продюсера

  • Доводить удачные прототипы до релиза в Google Play (оформление страницы, сборка, базовая поддержка)

  • Общаться с командой и держать фокус на играбельности, а не на «архитектуре на вырост»

Что мы ждём:

  • Реальный, ежедневный опыт разработки с ИИ-инструментами (Cursor, Claude Code, Copilot и аналоги) — ты ими шипишь, а не «пробовал пару раз»

  • Умение генерировать арт нейронками (Midjourney, Stable Diffusion, DALL·E, nano-banana и т.п.) и доводить его до пригодного для игры состояния

  • Достаточное понимание хотя бы одного игрового стека, чтобы собрать играбельный билд. Движок не принципиален: Unity, Godot, Flutter — или вообще всё в одном HTML-файле, если это работает и играется

  • Привычка проверять себя: понимаешь, что такое смоук-тест и базовая проверка по кейсам, и делаешь это по умолчанию

  • Игровой и продуктовый вкус: играешь в мобильные игры, чувствуешь казуальный жанр, отличаешь приятный геймплей от кривого

  • Самостоятельность: умеешь декомпозировать расплывчатую задачу в конкретные фичи и довести до играбельного результата

Будет плюсом:

  • Опыт с Unity и C# — на нём всё ещё большинство проектов студии

  • Опыт с Godot или Flutter

  • Опыт релиза игр в Google Play / App Store

  • Понимание мобильного F2P-рынка, интерес к геймдизайну казуальных игр

  • Сильный промпт-инжиниринг: своя библиотека промптов, воркфлоу, понимание, как выжимать из моделей стабильный результат

  • Базовое понимание автотестов

Условия:

  • Удалённая работа, фултайм

  • Испытательный срок 1–2 месяца

  • Основной офис в Ереване, оплачиваем пакет релокации в разные страны после закрытия испытательного срока

  • Премии и бонусы в зависимости от успехов сотрудника в рамках компании.

  • Гибкий рабочий график

  • Официальная заработная плата, привязанная к USD, для тех, кто прошёл испытательный срок

  • Сохранение 100% заработной платы на период больничных и отпусков

Эту вакансию мы нашли в HH.ru
MU

Multicast

Санкт-Петербург

Получить оффер

Похожие вакансии

Это единственная вакансия по вашему фильтру

Не то, что искал?

Автоотклики