Встречается на собеседованиях • сегодня
Что такое O в SOLID
O в SOLID — это Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle, OCP).
Суть:
"Программные сущности (классы, модули, функции) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации."
Как это работает:
- Добавляем новую функциональность через наследование, композицию или интерфейсы, не изменяя существующий код.
Пример:
java
interface Shape {
double area();
}
class Circle implements Shape {
private double radius;
// Конструктор, геттеры...
@Override
public double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
class Square implements Shape {
private double side;
// Конструктор, геттеры...
@Override
public double area() {
return side * side;
}
}
// Новый класс (расширение без изменения существующего кода)
class Triangle implements Shape {
private double base, height;
@Override
public double area() {
return 0.5 * base * height;
}
}Плюсы:
- Минимизация риска сломать рабочий код.
- Гибкость архитектуры.
Минусы:
- Иногда приводит к избыточности интерфейсов.

Софи собрала все вопросы. Тренируйся и получай
офферы быстрее!
офферы быстрее!
Попробовать бесплатно
Следующий вопрос
Это единственный вопрос по вашему фильтру
как отвечать на вопрос
пример собеседования
фреймворки на собеседовании
типичные вопросы junior
интервью вопросы и ответы