Встречается на собеседованиях • сегодня

Какие знаешь паттерны проектирования кроме Singleton

Вот несколько популярных паттернов проектирования с кратким описанием и примером: **Factory Method** – создает объекты без указания конкретного класса. ```java interface Animal { void speak(); } class Dog implements Animal { public void speak() { System.out.println("Woof!"); } } class AnimalFactory { public Animal createAnimal(String type) { if ("dog".equals(type)) return new Dog(); throw new IllegalArgumentException("Unknown animal type"); } } ``` **Observer** – уведомляет зависимые объекты об изменениях. ```java interface Observer { void update(String message); } class NewsAgency { private List observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer o) { observers.add(o); } public void notifyObservers(String news) { observers.forEach(o -> o.update(news)); } } ``` **Decorator** – динамически добавляет функциональность объекту. ```java interface Coffee { double getCost(); } class SimpleCoffee implements Coffee { public double getCost() { return 1.0; } } class MilkDecorator implements Coffee { private Coffee coffee; public MilkDecorator(Coffee c) { this.coffee = c; } public double getCost() { return coffee.getCost() + 0.5; } } ``` Также часто используются: - **Strategy** – инкапсулирует алгоритмы - **Builder** – пошаговое создание сложных объектов - **Adapter** – преобразует интерфейс класса - **Command** – инкапсулирует запрос как объект - **Proxy** – контролирует доступ к объекту
Sophi
Софи собрала все вопросы. Тренируйся и получай
офферы быстрее!
Попробовать бесплатноArrow

Следующий вопрос

Это единственный вопрос по вашему фильтру

как отвечать на вопрос
пример собеседования
фреймворки на собеседовании
типичные вопросы junior
интервью вопросы и ответы