Встречается на собеседованиях • сегодня

Пользуешься ли принципами SOLID

SOLID — это набор принципов объектно-ориентированного проектирования, которые помогают создавать гибкий и поддерживаемый код.

  1. Single Responsibility — класс должен иметь одну причину для изменения.
    java
    // Плохо: класс и логирует, и сохраняет
    class UserManager {
        void saveUser(User user) { /*...*/ }
        void logError(String error) { /*...*/ }
    }
    // Хорошо: разделение ответственности
    class UserRepository { void save(User user) { /*...*/ } }
    class Logger { void logError(String error) { /*...*/ } }
  1. Open/Closed — классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменений (используем интерфейсы и абстракции).

  2. Liskov Substitution — подклассы должны заменять базовые классы без нарушения логики.

  3. Interface Segregation — лучше много узких интерфейсов, чем один "толстый".

  4. Dependency Inversion — зависимости должны строиться на абстракциях, а не на конкретных реализациях.

Применяю их там, где это оправдано, но без фанатизма — иногда избыточная абстракция усложняет код.

Sophi
Софи собрала все вопросы. Тренируйся и получай
офферы быстрее!
Попробовать бесплатноArrow

Следующий вопрос

Это единственный вопрос по вашему фильтру

как отвечать на вопрос
пример собеседования
фреймворки на собеседовании
типичные вопросы junior
интервью вопросы и ответы