Встречается на собеседованиях • сегодня
Что такое принципы SOLID в контексте Android разработки
SOLID — это набор принципов объектно-ориентированного проектирования, которые помогают создавать поддерживаемый и масштабируемый код. В контексте Android:
-
Single Responsibility — класс должен решать одну задачу. Например,
ViewModelотвечает за данные, аActivity— за UI. -
Open-Closed — классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменений. Используйте интерфейсы:
kotlin
interface Logger {
fun log(message: String)
}
class FileLogger : Logger { ... }
text
3. **Liskov Substitution** — подклассы должны заменять родительские. Например, если `FragmentA` наследует `BaseFragment`, он должен работать везде, где ожидается `BaseFragment`.
4. **Interface Segregation** — лучше много узких интерфейсов, чем один универсальный. Например, разделить `OnClickListeners` для разных кнопок.
5. **Dependency Inversion** — зависимости через абстракции (интерфейсы), а не конкретные классы. Используйте DI-библиотеки типа Dagger/Hilt.
Пример нарушения SOLID — `God-объект` в Activity, который делает всё: логику, UI, сетевые запросы.
Софи собрала все вопросы. Тренируйся и получай
офферы быстрее!
офферы быстрее!
Попробовать бесплатно
Следующий вопрос
Это единственный вопрос по вашему фильтру
как отвечать на вопрос
пример собеседования
фреймворки на собеседовании
типичные вопросы junior
интервью вопросы и ответы