Встречается на собеседованиях • сегодня

Что такое принципы SOLID в контексте Android разработки

SOLID — это набор принципов объектно-ориентированного проектирования, которые помогают создавать поддерживаемый и масштабируемый код. В контексте Android:

  1. Single Responsibility — класс должен решать одну задачу. Например, ViewModel отвечает за данные, а Activity — за UI.

  2. Open-Closed — классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменений. Используйте интерфейсы:

kotlin
interface Logger {
    fun log(message: String)
}

class FileLogger : Logger { ... }

text

3. **Liskov Substitution** — подклассы должны заменять родительские. Например, если `FragmentA` наследует `BaseFragment`, он должен работать везде, где ожидается `BaseFragment`.

4. **Interface Segregation** — лучше много узких интерфейсов, чем один универсальный. Например, разделить `OnClickListeners` для разных кнопок.

5. **Dependency Inversion** — зависимости через абстракции (интерфейсы), а не конкретные классы. Используйте DI-библиотеки типа Dagger/Hilt.

Пример нарушения SOLID — `God-объект` в Activity, который делает всё: логику, UI, сетевые запросы.
Sophi
Софи собрала все вопросы. Тренируйся и получай
офферы быстрее!
Попробовать бесплатноArrow

Следующий вопрос

Это единственный вопрос по вашему фильтру

как отвечать на вопрос
пример собеседования
фреймворки на собеседовании
типичные вопросы junior
интервью вопросы и ответы