Встречается на собеседованиях • сегодня

В чем была сложность самого сложного кейса на прошлом месте работы

Разработка интерактивного графика с большим объемом данных (100k+ точек) в реальном времени. Основные сложности:

  1. Производительность: рендеринг через SVG тормозил, переписали на Canvas с оптимизациями:
js
// Использовали requestAnimationFrame и двойную буферизацию
function renderChunk(bufferCtx, dataChunk) {
  bufferCtx.clearRect(0, 0, width, height);
  dataChunk.forEach(point => drawPoint(bufferCtx, point));
}
  1. Память: утечки при частых обновлениях данных. Решение:
  • Web Workers для обработки данных
  • Object pooling для переиспользования объектов
  1. UX: плавный скроллинг при таком объеме данных. Реализовали виртуализацию рендеринга - отображали только видимую область + 20% буфер.

В итоге добились 60 FPS даже на слабых устройствах.

Sophi
Софи собрала все вопросы. Тренируйся и получай
офферы быстрее!
Попробовать бесплатноArrow

Следующий вопрос

Это единственный вопрос по вашему фильтру

как отвечать на вопрос
пример собеседования
фреймворки на собеседовании
типичные вопросы junior
интервью вопросы и ответы