Опубликовано 19 дней назад

Sound Programmer (Unreal Engine) в Saber Interactive Санкт-Петербург

Building iconв офис
Person iconmiddle
Money bag iconне указана

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио!

Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и ищем звукового программиста, который дополнит нашу команду отличных специалистов.

В этой роли вы будете участвовать в проектировании, внедрении и поддержке аудиосистем, инструментов и пайплайнов, которые помогают звукорежиссёрам и улучшают общее звуковое восприятие в наших играх. Вы будете тесно сотрудничать с командами звука, дизайна и разработки, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию игровой механики и аудио, а также обучаться и развиваться в окружении высококвалифицированных специалистов.

Мы ищем человека с прочным техническим фундаментом, страстью к интерактивному звуку и активной позицией в решении задач и постоянном улучшении процессов.

Давайте делать крутые игры вместе!

Возможные задачи:

  • Внедрение и поддержка аудиосистем и функций в Unreal Engine.

  • Участие в разработке и сопровождении инструментов и пайплайнов для звукорежиссёров.

  • Интеграция и поддержка аудио-middleware (например, Wwise, FMOD) совместно с более опытными членами команды.

  • Участие во внедрении и оптимизации аудиоповедения в реальном времени, микшировании и пространственном позиционировании звука.

  • Тесное взаимодействие со звукорежиссёрами по интеграции, отладке и доводке звукового контента в игре.

  • Подключение игровых систем, анимации, UI и других функций к аудиосистемам под руководством старших коллег.

  • Отладка и решение проблем, связанных со звуком, на всех этапах разработки.

  • Обеспечение соответствия реализованных функций техническим требованиям и требованиям по производительности.

  • Участие в создании документации и соблюдение установленных технических стандартов.

  • Совместная работа с командой для выявления проблем и предложения улучшений.

Человек, которого мы ищем, имеет:
  • 2–4 года профессионального опыта в роли звукового программиста или на аналогичной должности.

  • Опыт работы над игровыми проектами (опыт в AAA-разработке приветствуется, но не обязателен).

  • Хорошие навыки программирования на C++.

  • Практический опыт работы с Unreal Engine.

  • Знакомство с аудио-middleware, такими как Wwise или FMOD.

  • Базовое понимание систем реального времени и концепций интерактивного аудио.

  • Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, Git и др.).

  • Навыки отладки, решения проблем и готовность обучаться.

  • Способность работать в кросс-функциональных командах (звук, дизайн, разработка, QA).

  • Продвинутый уровень английского языка (письменный и устный) для работы в международной команде.

Будет плюсом, но необязательно:
  • Участие в релизах игр для ПК или консолей.

  • Опыт разработки аудиоинструментов или пайплайнов.

  • Знакомство с системами пространственного аудио.

Мы предлагаем:

  • Участие в амбициозных проектах мирового уровня

  • Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться

  • Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов

  • Гибкий график, офисный, гибридный либо удаленный формат работы

  • Доступ ко внутренней игровой библиотеке

  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн

  • Бесплатное обучение английскому языку

  • Отсутствие дресс-кода

  • Оплата больничных в 100% размере

  • ДМС

Эту вакансию мы нашли в HH.ru
SI

Saber Interactive

Санкт-Петербург

Получить оффер

Похожие вакансии

Это единственная вакансия по вашему фильтру

Не то, что искал?

вакансии джуниор
как откликнуться на вакансию
примеры вакансий junior
вакансии по QA
стажировки по QA
Автоотклики