Опубликовано сегодня
Lead UI/UX Designer в Talent Ark удалённо
Сопроводительное письмо под эту вакансию
Софи напишет его под твоё резюме. Бесплатно — 5 писем в день.
Lead UI/UX-дизайнер в команду хардкорной CRPG по настольной игровой системе. Нужен лидер, который проектирует сложные игровые интерфейсы, развивает дизайн-систему и доводит UI до реализации в движке вместе с командой.
Задачи:
- Проектировать новые интерфейсы для хардкорной CRPG по настольной игровой системе
- Проектировать интерфейсы для сложных игровых систем с большим количеством текста, контента, состояний, действий и последствий
- Поддерживать и развивать существующие интерфейсы проекта
- Руководить мультиэкспертной командой UI: дизайнерами, инженерами, художниками
- Работать в тесной связке с гейм-дизайнерами, художниками, программистами игровой логики и QA-инженерами
- Быть холдером качества UI-направления на проекте
- Превращать задачи гейм-дизайна в понятные, удобные и реализуемые интерфейсные решения
- Строить и развивать дизайн-систему, методологии и библиотеки компонентов, подходы к переиспользованию решений
- Проводить планирование, оценку задач, управление рисками и контроль результатов по UI-отделу
- Сопровождать интерфейсы на всех этапах от дизайна до реализации в движке и проводить авторский надзор
- Адаптировать интерфейсы под управление с геймпада и кроссплатформенные требования
- Работать с фидбеком игроков, QA, UX-тестированием и аналитикой
- Проводить найм постоянных участников UI-команды и аутсорс на отдельные работы
Требования:
- Желание создавать игру, в которую хочется играть самому
- Собственный игровой опыт на ПК и консолях
- Опыт работы UI/UX-дизайнером в игровых проектах
- Понимание процесса реализации UI в игровом движке
- Опыт технической работы в игровом движке (вёрстка, код)
- Самостоятельность и ответственность, готовность драйвить свои фичи
- Опыт планирования и управления командой
- Понимание принципов хорошего UX, информационной архитектуры и пользовательских сценариев
- Умение объяснять дизайн-решения через опыт игрока, требования гейм-дизайна и бизнес-цели проекта
- Опыт проектирования сложных интерфейсов с большим количеством контента
- Понимание принципов работы с текстом, иерархией информации, действиями игрока и последствиями этих действий
- Умение работать с графическими редакторами
- Умение взаимодействовать с разработчиками и учитывать технические ограничения
- Понимание модульности, переиспользования компонентов и требований оптимизации
- Аккуратное ведение задач и документации
- Понимание, что дизайн делается ради игры и игрока, а не ради красивого макета
Условия:
- Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого региона
- В городах, где есть офисы, готовы предложить место в офисе на всю рабочую неделю или на несколько дней
- Сильное комьюнити внутри: совместные мероприятия, настольные игры, выезды, пикники
- Среда для развития: работа с лучшими профессионалами, развитое наставничество, возможность проходить различные курсы
- Достойная зарплата по итогам собеседования, возможности для карьерного роста
- Бесплатные английские разговорные клубы
- ДМС после испытательного срока
Навыки:
- Figma
- Unity
- дизайн-система
- UX-исследования
- A/B-тесты
- прототипирование
- UI-арт
- анимация
Эту вакансию мы нашли в huntflow

Talent Ark
удалённо
Зарплата vs рынок
Зарплата не указана. Обычно на такой позиции платят 170 603 – 427 375 ₽, медиана 212 500 ₽.
60k213k427k
обычно платят (p25–p75): 170 603 – 427 375 ₽
Когорта Design, Lead · 14 вакансий за 90 дней
Зарплаты Design →Похожие вакансии
Это единственная вакансия по вашему фильтру
Не то, что искал?
вакансии джуниор
как откликнуться на вакансию
примеры вакансий junior
вакансии по design
стажировки по design