Опубликовано 15 дней назад
Game Producer (AI-Driven Roblox Development) в Baklajan Лимассол
Сопроводительное письмо под эту вакансию
Софи напишет его под твоё резюме. Бесплатно — 5 писем в день.
Продюсер игр в Roblox-студию с AI-ориентированным пайплайном. Отвечает за полный цикл от идеи до запуска и масштабирования live-игр, а также за построение AI-инструментов производства.
Задачи:
- Вести и развивать текущие live-игры: следить за CCU, retention (D1/D7/D30), длительностью сессий, конверсией и ARPDAU, решать что обновлять, ребалансировать или закрывать
- Продюсировать новые игры от прототипа до запуска: скоуп, майлстоуны, плейтесты, релиз и пост-релизные итерации
- Строить AI-стек производства: MCP-серверы, агентные воркфлоу для Luau-скриптинга, генерации UI, уровней и контента, автоматизированное тестирование и QA
- Управлять внутриигровой экономикой: дизайн и настройка монетизации (game passes, developer products, прогрессия и sinks) с учётом юнит-экономики
- Вести внутреннюю аналитику: поддерживать дашборды и трекинг KPI игр
- Координировать скриптеров, дизайнеров, билдеров и художников, повышать их продуктивность через инструменты и приоритеты
- Постоянно экспериментировать: быстро тестировать новые жанры, механики и циклы, рано закрывать неудачные и усиливать успешные
- Документировать плейбук: превращать работающие практики в повторяемый процесс
Требования:
- Проактивность: замечать проблемы до их эскалации, строить решение и показывать результат
- Практический опыт продюсирования или выпуска Roblox-игр либо сопоставимых live mobile или casual игр с реальными результатами
- Сильное понимание игровых экономик и live ops: retention, прогрессия, монетизация и баланс
- Техническая грамотность: умение читать Luau, работать с API и данными, уверенное владение Roblox Studio и его инструментами
- Ежедневная работа с LLM и агентами, интерес к MCP, tool use и автоматизации
- Умение расставлять приоритеты: сокращать скоуп, соблюдать дедлайны и удерживать фокус небольшой команды
- Комфорт в условиях неопределённости и быстрых циклов
Условия:
- Реальная ответственность: влияние на пайплайн, стек и роадмап игр
- Быстрая среда без комитетов, инструменты быстро попадают в продакшн
- Конкурентная оплата плюс performance-based upside, привязанный к результатам игр
- Бюджет на инструменты, API и вычисления
- Формат: полная занятость, предпочтительно офис
Навыки:
- Roblox Studio
- Luau
- MCP
- LLM
- AI agents
- Analytics
- LiveOps
Эту вакансию мы нашли в geekjob

Baklajan
Лимассол
Зарплата vs рынок
Выше медианы рынка на 150%93k200k942k
обычно платят (p25–p75): 145 000 – 347 000 ₽
эта вакансия: 500 000 – 500 000 ₽
Когорта Product · 596 вакансий за 90 дней
Зарплаты Product →Похожие вакансии
Это единственная вакансия по вашему фильтру
Не то, что искал?