Опубликовано 31 июля 2026 г.

Lead Technical Artist в Watt Studio Москва

Building iconв офис
Person iconmiddle
Money bag iconне указана

Сопроводительное письмо под эту вакансию

Софи напишет его под твоё резюме. Бесплатно — 5 писем в день.

Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем опытного специалиста, который станет мостом между арт-отделом, программистами и VFX. Вы будете отвечать за техническое качество контента, глубокую оптимизацию, создание сложных материалов и выстраивание удобных пайплайнов для всей команды.

Чем предстоит заниматься:

  • Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды.
  • Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами.
  • Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5.
  • Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры (Shader Editor, HLSL) и VFX в Niagara.
  • Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности.
  • Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI.
  • Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint.

Что важно:

  • Опыт работы Technical Artist/Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5.
  • Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента (Blender/Maya/3ds Max + Substance Painter/Designer).
  • Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen.
  • Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования/хранения ассетов.
  • Умение писать кастомные материалы (HLSL, Shader Editor).
  • Отличные навыки оптимизации и профилирования (RenderDoc, Unreal Insights).
  • Уверенная работа с Niagara.
  • Навыки координации команды, умение находить общий язык с программистами и художниками.

Будет плюсом:

  • Опыт создания кастомных инструментов для редактора (Unreal Utility Tool / Python).
  • Понимание основ UI/UX и опыт работы в Figma.
Мы предлагаем:
  • Участие в разработке уникального игрового проекта

  • Профессиональную команду и возможность влиять на развитие компании

  • Официальное оформление по ТК РФ

  • Корпоративные скидки по программе BestBenefits

  • Оплату проезда для сотрудников, работающих из офиса

  • Компенсацию абонемента в фитнес-клуб (для офиса в Сколково)

Эту вакансию мы нашли в HH.ru
WS

Watt Studio

Москва

Получить оффер

Зарплата vs рынок

Зарплата не указана. Обычно на такой позиции платят 150 000 – 299 000 ₽, медиана 200 000 ₽.

50k200k333k

обычно платят (p25–p75): 150 000 – 299 000 ₽

Когорта Python, Middle · 336 вакансий за 90 дней

Зарплаты Python

Похожие вакансии

Это единственная вакансия по вашему фильтру

Не то, что искал?

вакансии джуниор
как откликнуться на вакансию
примеры вакансий junior
вакансии по Python
стажировки по Python
Автоотклики